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《JAVA与模式》系列二十三:状态模式

来源:csdn 作者:特种兵—AK47 发表于:2012-08-24 08:47  点击:
状态模式的结构 用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式的示意性类图如下所示: 状态模式所

状态模式的结构

  用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式的示意性类图如下所示:
  状态模式所涉及到的角色有:
  ●  环境(Context)角色,也成上下文:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。
  ●  抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为。
  ●  具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为。

  源代码

  环境角色类
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package com.bankht.State;  
      
/** 
 * @author: 特种兵—AK47 
 * @创建时间:2012-7-3 上午09:34:57 
 *  
 * @类说明 :环境角色类 
 */
public class Context {  
    // 持有一个State类型的对象实例  
    private State state;  
      
    public void setState(State state) {  
        this.state = state;  
    }  
      
    /** 
     * 用户感兴趣的接口方法 
     */
    public void request(String sampleParameter) {  
        // 转调state来处理  
        state.handle(sampleParameter);  
    }  
}
 
 抽象状态类
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package com.bankht.State;  
/**  
 * @author: 特种兵—AK47  
 * @创建时间:2012-7-3 上午09:35:29  
 
 * @类说明 :抽象状态类 
     
 */
public interface State {  
    /** 
     * 状态对应的处理 
     */
    public void handle(String sampleParameter);  
}
 
 具体状态类
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package com.bankht.State;  
      
/** 
 * @author: 特种兵—AK47 
 * @创建时间:2012-7-3 上午09:35:52 
 *  
 * @类说明 :具体状态类 
 */
public class ConcreteStateA implements State {  
      
    @Override
    public void handle(String sampleParameter) {  
      
        System.out.println("ConcreteStateA handle :" + sampleParameter);  
    }  
      
}
 
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package com.bankht.State;  
      
/** 
 * @author: 特种兵—AK47 
 * @创建时间:2012-7-3 上午09:36:15 
 *  
 * @类说明 : 
 */
public class ConcreteStateB implements State {  
      
    @Override
    public void handle(String sampleParameter) {  
      
        System.out.println("ConcreteStateB handle :" + sampleParameter);  
    }  
      
}
 
  客户端类
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package com.bankht.State;  
      
/** 
 * @author: 特种兵—AK47 
 * @创建时间:2012-7-3 上午09:36:33 
 *  
 * @类说明 : 
 */
public class Client {  
      
    public static void main(String[] args) {  
        // 创建状态  
        State state = new ConcreteStateB();  
        // 创建环境  
        Context context = new Context();  
        // 将状态设置到环境中  
        context.setState(state);  
        // 请求  
        context.request("test");  
    }  
}
 
从 上面可以看出,环境类Context的行为request()是委派给某一个具体状态类的。通过使用多态性原则,可以动态改变环境类Context的属性 State的内容,使其从指向一个具体状态类变换到指向另一个具体状态类,从而使环境类的行为request()由不同的具体状态类来执行。

使用场景

  考虑一个在线投票系统的应用,要实现控制同一个用户只能投一票,如果一个用户反复投票,而且投票次数超过5次,则判定为恶意刷票,要取消该用户投票的资格,当然同时也要取消他所投的票;如果一个用户的投票次数超过8次,将进入黑名单,禁止再登录和使用系统。
  要使用状态模式实现,首先需要把投票过程的各种状态定义出来,根据以上描述大致分为四种状态:正常投票、反复投票、恶意刷票、进入黑名单。然后创建一个投票管理对象(相当于Context)。
  系统的结构图如下所示:

  源代码

  抽象状态类
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package com.bankht.State.Vote;  
      
/** 
 * @author: 特种兵—AK47 
 * @创建时间:2012-7-3 上午09:39:41 
 *  
 * @类说明 : 
 */
public interface VoteState {  
    /** 
     * 处理状态对应的行为 
     *  
     * @param user 
     *            投票人 
     * @param voteItem 
     *            投票项 
     * @param voteManager 
     *            投票上下文,用来在实现状态对应的功能处理的时候, 可以回调上下文的数据 
     */
    public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager);  
}
 
 具体状态类——正常投票
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package com.bankht.State.Vote;  
      
/** 
 * @author: 特种兵—AK47 
 * @创建时间:2012-7-3 上午09:40:00 
 *  
 * @类说明 :具体状态类——正常投票 
 */
public class NormalVoteState implements VoteState {  
      
    @Override
    public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {  
        // 正常投票,记录到投票记录中  
        voteManager.getMapVote().put(user, voteItem);  
        System.out.println("恭喜投票成功");  
    }  
      
}
 
  具体状态类——重复投票
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package com.bankht.State.Vote;  
      
/** 
 * @author: 特种兵—AK47 
 * @创建时间:2012-7-3 上午09:40:23 
 *  
 * @类说明 :具体状态类——重复投票 
 */
public class RepeatVoteState implements VoteState {  
      
    @Override
    public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {  
        // 重复投票,暂时不做处理  
        System.out.println("请不要重复投票");  
    }  
      
}
 
  具体状态类——恶意刷票

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