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《JAVA与模式》系列二十七:设计模式分类总结

来源:csdn 作者:特种兵—AK47 发表于:2012-08-24 09:41  点击:
从目的来看: -创建型模式(Creational):负责对象创建。 -结构型模式(Structural):处理类与对象间的组合。 -行为型模式(Behavioral):类与对象交互中的职责分配。 从范围来看: -类模式处理类与子类的静态关系。 -对象模式处理对象间的动态关系。
从目的来看:
-创建型模式(Creational):负责对象创建。
-结构型模式(Structural):处理类与对象间的组合。
-行为型模式(Behavioral):类与对象交互中的职责分配。

从范围来看:
-类模式处理类与子类的静态关系。
-对象模式处理对象间的动态关系。
设计模式在粒度和抽象层次上各不相同。由于存在众多的设计模式,所以我们可以用一种方式将它们组织起来。这里,我们根据两条准则对模式进行分类,如下表所示:
第 一是目的准则,即模式是用来完成什么工作的。模式依据其目的可分为创建型( Creational)、结构型( Structural)、或行为型( Behavioral )三种。创建型模式与对象的创建有关;结构型模式处理类或对象的组合;行为型模式对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。
第 二是范围准则,指定模式主要是用于类还是用于对象。类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了。对象模式处 理对象间的关系,这些关系在运行时刻是可以变化的,更具动态性。从某种意义上来说,几乎所有模式都使用继承机制,所以“类模式”只指那些集中于处理类间关 系的模式,而大部分模式都属
于对象模式的范畴。
创建型类模式将对象的部分创建工作延迟到子类,而创建型对象模式则将它延迟到另一个 对象中。结构型类模式使用继承机制来组合类,而结构型对象模式则描述了对象的组装方式。行为型类模式使用继承描述算法和控制流,而行为型对象模式则描述一 组对象怎样协作完成单个对象所无法完成的任务。
还有其他组织模式的方式。有些模式经常会被绑在一起使用,例如, Composite(组合模式)常和Iterator(迭代器模式)或Visitor(访问者模式)一起使用;有些模式是可替代的,例如, Prototype(原型模式)常用来替代Abstract Factory(抽象工厂模式);有些模式尽管使用意图不同,但产生的设计结果是很相似的,例如, Composite(组合模式)和Decorator(装饰模式)的结构图是相似的。
还有一种方式是根据模式的“相关模式”部分所描述的它们怎样互相引用来组织设计模式。下图给出了模式关系的图形说明。
显然,存在着许多组织设计模式的方法。从多角度去思考模式有助于对它们的功能、差
异和应用场合的更深入理解。

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