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  • 怎样用java实现验证码
  • 现在许多系统的注册、登录或者发布信息模块都添加的随机验证码功能,就是为了避免自动注册程序或者自动发布程序的使用。 验证码实际上就是随机选择一些字符以图片的形式展现在页面上,如果进行提交操作的同时需要将图片上的字符同时提交,如果提交的字符与服... [阅读全文]
  • 作者:佚名 发表于:2013-06-07 13:17:02 点击:239
  • Java内存管理之软引用
  • 软引用(Soft Reference)的主要特点是具有较强的引用功能。只有当内存不够的时候才回收这类内存,因此在内存足够的时候,他们通常不被回收。另外,这些引用对象还能保证在Java 抛出OutOfMemory异常之前,被设置为null。他可以用于实现一些常用资源的缓存,实现... [阅读全文]
  • 作者:佚名 发表于:2013-06-07 13:15:46 点击:200
  • Java编程中关于异常处理的最佳实践
  • 异常处理是书写 强健 Java应用的一个重要部分。它是关乎每个应用的一个非功能性需求,是为了优雅的处理任何错误状况,比如资源不可访问,非法输入,空输入等等。Java提 供了几个异常处理特性,以try,catch和 finally 关键字的形式内建于语言自身之中。Java编... [阅读全文]
  • 作者:佚名 发表于:2013-06-07 13:14:01 点击:207
  • java 静态方法和实例方法的区别
  • 静态方法和实例方法的区别主要体现在两个方面: 在外部调用静态方法时,可以使用类名.方法名的方式,也可以使用对象名.方法名的方式。而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象。 静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员... [阅读全文]
  • 作者:佚名 发表于:2013-06-06 14:30:16 点击:171
  • java多线程中测试同步的小程序
  • 这是我做的一个很简单的多线程同步程序,目的是为了测试多 线程编程下如何使用同步(synchronized)防止产生竞争共享资源的错误状态,从中得到的心得是:一定要将你所共享的变量封装在一个类中,将所有 有关该变量的操作方法都尽可能地封装在包含该变量的类中... [阅读全文]
  • 作者:佚名 发表于:2013-06-03 16:26:48 点击:163
  • Java实现简单的server/client回显功能
  • Socket是指在一个特定编程模型下,进程间通信链路的端点。因为这个特定编程模型的流行,Socket这个名字在其他领域得到了复用,包括Java叫技术。 如果要建立连接,一台机器必须运行一个进程来等待连接,而另一台机器必须试图到达第一台机器。这个电话系统类似... [阅读全文]
  • 作者:佚名 发表于:2013-05-30 16:52:55 点击:126
  • Java学习中的Iterator&Comparable
  • 学习一段时间后我对Java学习中的IteratorComparable做出一些总结: ***Iterator 接口 Iterator对象称作迭代器用以方便的实现对容器内元素的 遍历操作。 1.boolean hasNext() Returns true if the iteration has more elements. 如果迭代器中还有元素可以迭... [阅读全文]
  • 作者:佚名 发表于:2013-05-30 16:51:45 点击:206
  • Java学习中的Map接口
  • ***MapK,V接口 An object that maps keys to values. A map cannot contain duplicate keys; each key can map to at most one value. 将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射一个值。 map中key不能重复,用hashCode进行比较,效... [阅读全文]
  • 作者:佚名 发表于:2013-05-30 16:50:17 点击:200
  • Java学习中的List&Set
  • java学习一段时间了,现在就Java学习中的ListSet知识点做一下总结: ***List 接口 An ordered collection (also known as a sequence)。 Unlike sets, lists typically allow duplicate elements. List接口是Collection的子接口,实现List接口的容器类中的... [阅读全文]
  • 作者:佚名 发表于:2013-05-30 16:48:18 点击:161
  • Java多线程设计模式之线程池模式
  • 前序: Thread-Per-Message Pattern,是一种对于每个命令或请求,都分配一个线程,由这个线程执行工作。它将委托消息的一端和执行消息的一端用两个不同的线程来实现。该线程模式主要包括三个部分: 1、Request参与者(委托人),也就是消息发送端或者命令请求... [阅读全文]
  • 作者:佚名 发表于:2013-05-29 13:34:57 点击:201
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