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  • 缺乏想象力的程序员
  • 我认识一个演员,且叫她Esmerelda吧,她曾说,我无法想象除了当演员我还能做什么。对于此有人反击说,你肯定不能成为一个优秀的演员,不是吗? 当某人向我谈论Go语言时,我想起了这个争论。他说,我不能想象如何用一种没有范型的编程语言进行编程。我的反驳... [阅读全文]
  • 作者:网络 发表于:2012-07-23 09:59:32 点击:122
  • 所有的程序员都是自学成才
  • 在我十几岁的时候就开始玩甲级级棒球。我水平很差,但当我决定要做好什么事时,最终总能如我愿。现在我是计算机专业3年纪的学生。在编程上,有些事情和体育是截然不同的:棒球教练可以教会你如何打棒球,但一个计算机教授却不能教你如何编程。 我很吃惊,在... [阅读全文]
  • 作者:网络 发表于:2012-07-23 08:22:07 点击:157
  • Node.js 0.9.0 开发版发布
  • 2012.07.20, Version 0.9.0 (Unstable) punycode: update to v1.1.1 (Mathias Bynens) c-ares: upgrade to 1.9.0 (Sal Ibarra Corretg) dns: ignore rogue DNS servers reported by windows (Sal Ibarra Corretg) unix: speed up uv_async_send() (Ben Noordh... [阅读全文]
  • 作者:天涯 发表于:2012-07-21 12:02:49 点击:176
  • Node.js 0.8.3 发布(稳定版)
  • 2012.07.19, Version 0.8.3 (Stable) V8: upgrade to 3.11.10.15 npm: Upgrade to 1.1.43 net: fix net.Server.listen({fd:x}) error reporting (Ben Noordhuis) net: fix bogus errno reporting (Ben Noordhuis) build: Move npm shebang logic into an npm... [阅读全文]
  • 作者:天涯 发表于:2012-07-20 08:55:02 点击:221
  • 为什么函数式编程很重要:不一样的白板图
  • 为什么我们要学习函数式编程?为获得更好的软件设计技术! 一天,我们设计了一个流程,来校对款项的收支平衡。下面这张图就是我们在几年前设计出的结果: 那以后我们开始学习函数式编程。函数式编程让我们以数据流的方式思考过程处理:数据进来,做变换,过... [阅读全文]
  • 作者:网络 发表于:2012-07-19 13:28:53 点击:237
  • Sublime Text:初学者不知道的那些事
  • 我是Sublime Text代码编辑器的忠实粉丝。我和诸多Mac程序员一样,最初使用的是Textmate代码编辑器。在Sublime Text 2发行后,我才开始转而使用它。刚开始使用的那段时间,我对ST(Sublime Text)的了解并不多,所以还特地为此整理了一份清单,清单所列的一系... [阅读全文]
  • 作者:天涯 发表于:2012-07-19 08:58:22 点击:690
  • Haxe 2.10发布:正式支持编译到Java和C#
  • 跨平台显然有着极其巨大的需求,引无数英雄绞尽脑汁不断尝试,早期有C,后来有C++,Java,近年来兴起的HTML5,都从不懂的角度进行了尝试,最终结果也是各有利弊。Haxe则走上了另外一条道路。 Haxe 是一个号称比Java还要跨平台的语言,因为他可以让你用一种语... [阅读全文]
  • 作者:杨鹏飞 发表于:2012-07-18 10:57:23 点击:154
  • 让复杂的软件简单化
  • 最近,我把大部分时间都用在了研究和处理复杂软件上面。这里的复杂并不是指代码如何复杂(尽管有时候也会发生这样的情况)而更多的是指软件本身要处 理多少问题。例如,Twitter就不那么复杂,而Facebook就相对复杂,它不仅包括共享,还包括消息、应用、网页... [阅读全文]
  • 作者:网络 发表于:2012-07-18 09:51:12 点击:223
  • 用于C#和Java之间的5个不同方法
  • C#和Java之间最大的区别之一,是如何处理的方法。在这两种语言,方法是功能代码的基石:他们定义变量,并指定对这些变量进行操作,返回值给其他方法使用。尽管Java语言的创建者遵循了许多基于C语言的概念,他们研发的方法允许更少的限制和增加更多的灵活性。... [阅读全文]
  • 作者:网络 发表于:2012-07-18 09:50:05 点击:94
  • 10万行汇编代码
  • 原文来自dadgum上发表的一篇博文《100,000 Lines of Assembly Language》。 偶尔会有人问我有关编写超级任天堂游戏的问题,那些人是怎么管理成千上万行16位汇编语言代码组成的项目?答案是:它并不像你想象中那么艰难。 SNES 硬件的手册有几百页,我不记得具... [阅读全文]
  • 作者:网络 发表于:2012-07-18 09:47:28 点击:151
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