主页 > 行业资讯 > 国内 >
栏目列表

OpenGL4.4 和 OpenCL 2.0规范发布 更好利用你的GPU资源

来源: 煎蛋 作者: 发表于:2013-07-24 08:30  点击:
发布声明详细列出了OpenGL 4.4 中做的改进和扩展,但是这里我要着重说两点。首先,这次增加了一些方便移植 基于D3D 接口游戏到 OpenGL 的功能,这对于想同时在 OSX 平台和 Linux 平台发布游戏的 windows 开发者来说意义重大。其次,科纳斯小组提供了一些 Ope

D8ZK.jpg

发布声明详细列出了OpenGL 4.4 中做的改进和扩展,但是这里我要着重说两点。首先,这次增加了一些方便移植 基于D3D 接口游戏到 OpenGL 的功能,这对于想同时在 OSX 平台和 Linux 平台发布游戏的 windows 开发者来说意义重大。其次,科纳斯小组提供了一些 OpenGL 驱动兼容性测试,这是从 OpenGL 2.0以来,第一次有了 OpenGL 的官方驱动程序认证机制。基于 OpenGL 3.0 以上版本的程序可以申请认证,在 OpenGL 4.4 及以上版本将强制要求做这项测试。声明说:「这将帮助减少不同厂商之间OpenGL 驱动的差异,并将有利于开发者的移植工作。」

在 OpenCL 这边,主要的改进集中在 CPU 和 GPU 之间的资源共享,不同的处理器将可以共享一个虚拟内存池。科纳斯小组将在未来的6个月里,发布 OpenCL 的最终版。

Nvidia 和 AMD 都宣布将支持新的 OpenGL 规范。但 Intel 的驱动和 GPUs 是出了名地落后,基本上是赤脚也追不上新版本了,最新的 Haswell 驱动目前只支持到 OpenGL 的4.0版本。

    有帮助
    (0)
    0%
    没帮助
    (0)
    0%