- Flash制作弹力球之二
- 1.为了方便我们对游戏进行修改和调试,我们一般都需要把大部分的控制代码专门放到一个独立的mc总,这也是一个制作的好习惯。 2. 选取insertànew symbol菜单命令,在弹出的create new symbol面板中设置组件类型为movie clip,并给组件取名为Paddle Controller。 3....
- 作者:未知发表于:2003-05-21 18:24:00 点击:115 评论:0 查阅全文...
- 实例讲解flashMTV制作全过程(2)
- 一 动画素材准备 (2)故事情节 ※现在我们这里的《雪孩子》故事可以根据《雪人》的歌曲意境来安排情节。 ※歌词写道:“雪 一片一片一片一片 映出你我的缘份 ...眼看春天就要来了 而我也将 也将不再生存...” 听到这里,我们也早已经给歌词深深打动了。我们可以想象一...
- 作者:未知发表于:2003-05-21 18:24:00 点击:360 评论:0 查阅全文...
- 实例讲解flashMTV制作全过程(3)
- 一 动画素材准备 (3)动画形象 ※故事情节已经安排好了,我们已经知道故事里有:一个小女孩、一个雪孩子、一座小房子、一棵树、雪花、太阳、围巾。现在就要开始画这些动画形象了。如果怕自己画得不好,可以扫描一些书上的素材在Flash里面参照着描一遍。 扫描和处理图片...
- 作者:未知发表于:2003-05-21 18:24:00 点击:806 评论:0 查阅全文...
- 实例讲解flashMTV制作全过程(4)
- 二 Flash动画制作 ※《雪孩子》动画制作大致分 LOADING制作 动画编辑 2个部分。 (1)LOADING制作 ※可参照《闪客帝国》http://flash.ting365.com 里的Loading制作的基础教程来学习 ※网址如下: http://flash.ting365.com/efe_tutor/tutorview.php?id=39 ※或者也可直...
- 作者:未知发表于:2003-05-21 18:24:00 点击:428 评论:0 查阅全文...
- 实例讲解flashMTV制作全过程(5)
- 二 Flash动画制作 Loading过程中的背景 ※可以在Loading层下建立几个新层,放上你想要的画面。要注意将属于背景的图层放在最下方,最上方的图层用来放置前景物件。如果要改变图层的顺序,可以在该层上方按住鼠标左键并拖动到相应位置的方法调整图层先后顺序。 ※我们先...
- 作者:未知发表于:2003-05-21 18:24:00 点击:255 评论:0 查阅全文...
- 实例讲解flashMTV制作全过程(6)
- 二 Flash动画制作 (2)动画编辑 ※ Loading制作好后,我们选择Windows(窗口)菜单下的Panels(面板)Scene(场景)选项,在弹出的场景窗口中点击新建场景按钮(如图16红色圈处),建立一个新的场景用来做我们的动画片。 (图 16) ※建立了场景2后,将自动切换到场景...
- 作者:未知发表于:2003-05-21 18:24:00 点击:215 评论:0 查阅全文...
- 实例讲解flashMTV制作全过程(7)
- 二 Flash动画制作 (2)动画编辑 完成了以上4层工作后,下面是故事情节部分了 ※前面我们已经构思好了故事情节,由6个动画片段来完成我们的《雪孩子》。 第1部分: ※歌词:音乐前奏 ※情节:天色迷漫,雪一片一片的下(如图19) ※道具:一棵有积雪的只剩4片叶子的树...
- 作者:未知发表于:2003-05-21 18:24:00 点击:251 评论:0 查阅全文...
- 实例讲解flashMTV制作全过程(8)
- 二 Flash动画制作 (2)动画编辑 第3部分: ※歌词:我深爱的人 ※情节:雪继续下,雪孩子来到女孩的窗前(如图21) ※道具:雪孩子、一座有窗口的小房子、一棵有积雪的只剩下2片叶子的树干 (图 21) 1、树干层 ※建立新层,Copy第2片段的树干,粘贴进新层430桢(第3...
- 作者:未知发表于:2003-05-21 18:24:00 点击:504 评论:0 查阅全文...
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