- fmx2004 1000问(2)
- 三、异常处理如何处理文件未找到? 类似c#或者java,如果要对一个可能会出错的语句进行异常处理的话,2004可以用 try{...}catch{...} 于是我做了一个这样的测试: try { loadMovie(\"abc.swf\",_r...
- 作者:未知发表于:2006-05-16 20:12:00 点击:41 评论:0 查阅全文...
- fmx2004 1000问(5)
- 七、checkout sourcesafe上工程时的中文问题 这个问题已经解决,不过可能会有其他一些朋友会遇到,所以提出来: 我从sourcesafe上checkout一个工程,放在本地机的一个中文目录下,然后象往常一...
- 作者:未知发表于:2006-05-16 20:12:00 点击:38 评论:0 查阅全文...
- fmx2004 1000问(1)
- 一。mx2004的log? 刚装了一个mx2004,发现有对象类型里面有一种是log,继而发现,关于log还有一个onLog()的处理函数。。。。。。。。。 我不懂的是:既然flash不能对文件进行读写操作,那么,...
- 作者:未知发表于:2006-05-16 20:12:00 点击:38 评论:0 查阅全文...
- Flash MX pro的历史面板(2)
- 三、用History再次执行操作步骤 使用History面板,可以再次执行各个步骤,也可以一次执行多个步骤。当使用该面板再次执行操作步骤时,被执行的步骤是面板中被选择的步骤(不需要滑块指向要执行...
- 作者:未知发表于:2006-05-16 20:12:00 点击:36 评论:0 查阅全文...
- mx2004的新东东--newMovieClipLoader
- 原来要loadMovie还的自己写很麻烦,到了2004就不用了烦了.今天有空就研究了一下这个新东东MovieClipLoader,感觉很不错。有些没有写到的属性,各位有兴趣可以去看看Help,下面共享给大家 //定义...
- 作者:未知发表于:2006-05-16 20:12:00 点击:45 评论:0 查阅全文...
- Flash MX pro的历史面板(1)
- 一、关于History面板 History面板显示你在活动文档中,自创建或打开该文档以来执行的操作步骤的列表。面板中的滑块开始时指向你最近执行的操作步骤。使用History面板,可以一次撤销或再次执行每...
- 作者:未知发表于:2006-05-16 20:12:00 点击:44 评论:0 查阅全文...
- fmx2004 1000问(4)
- 六、扩展string类如何调用? 我写了一个string的扩展类,但是在调用的时候发生了问题: cTest=new CMyStringClass(); cTest=\"ddddd\"; cTest.testmethod(); 这样一来,我发现,这个cTest完全变成...
- 作者:未知发表于:2006-05-16 20:12:00 点击:44 评论:0 查阅全文...
- fmx2004 1000问(3)
- 四、怎么得到scrollbar? 在mx里,有一个很有用的组件是scrollbar,但是在2004里面,他好像只在textarea里面集成了scrollbar,而并没有将其单独列出来。。。。。现在我要做一个带scrollbar的输...
- 作者:未知发表于:2006-05-16 20:12:00 点击:65 评论:0 查阅全文...
- FlashMX2004建立自定义类package
- AS2.0越看越象C#,JAVA.除了语法的定义相似.就连class类也能做成package(土语:自定义包),可集成你所有的自定义函数.方法.甚至组件扩展.包括引入FLASH的各种类包. 还是写个很简单的入门例子: 在自...
- 作者:未知发表于:2006-05-16 20:12:00 点击:60 评论:0 查阅全文...
- AS2.0的私有,公有成员,类继承和as嵌套
- AS2.0和JAVA.C#一样.也运用OOP模式.哪它一定就有继承.子类父类超类的分别.学过 JAVA,C#的人很快就能理解. 这里说的类继承指一个class类能够继承另一个class类的全部方法和属性.在说AS2.O的 类继...
- 作者:未知发表于:2006-05-16 20:12:00 点击:62 评论:0 查阅全文...
- 为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(3)
- FLASH时钟类 clock.as 功能:自动控制时.分.秒针围绕 演示两个FLASH时钟,引用的是同一个clock.as(界面做得随便了.重要的是as) clock.as源码分析: 这个不是扩展类.而是一个自定义类.通过自定一个D...
- 作者:未知发表于:2006-05-16 20:12:00 点击:50 评论:0 查阅全文...
- 为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(4)
- mc的双击事件 1、建立CPoweredByXiaowu .as: class CPoweredByXiaowu extends MovieClip { var temp_mc:String; var firstTime:Number; //---------------------------------------------------...
- 作者:未知发表于:2006-05-16 20:12:00 点击:42 评论:0 查阅全文...
- 关于As2.0 编程的一些规则
- Java编程规则 包含了大量有用的建议,帮助大家进行低级程序设计,并提供了代码编写的一般性指导,鉴于AS2.0与Java的相似性,很多建议对As2.0同样有效,特摘选部分,希望对大家有所帮助: (1) 类...
- 作者:未知发表于:2006-05-16 20:12:00 点击:51 评论:0 查阅全文...
- Flash透视技术之鸡蛋里面的世界(3)
- 8.制作“蜡烛”元件。 按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板,新建一个名为“蜡烛”的影片剪辑元件。“蜡烛”元件里有两层,上面一层放“烛焰”元件。下面一层中绘制一个烛身。如图16所示。 ...
- 作者:未知发表于:2006-05-16 20:12:00 点击:56 评论:0 查阅全文...
- Flash透视技术之鸡蛋里面的世界(1)
- 该效果是通过遮罩和简单的鼠标跟随技术来实现的。首先,做一个光源(发光的蜡烛),通过鼠标跟随技术让它获取鼠标的位置,并隐藏原来的鼠标。再通过遮罩技术使光源只在蛋壳的范围内显示。 效果...
- 作者:未知发表于:2006-05-16 20:12:00 点击:50 评论:0 查阅全文...

