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- 第八章 文字字段和组件 第二节 组件(4) NumericStepper组件允许用户逐个通过一组经过排序的数字。该组件由显示在上下箭头按钮旁边的数字组成。当你按下上下箭头按钮时,数字将根据stepSize参数的值增大或减小,直到你松开鼠标按钮或达到最大/最小值为止。 在【属性】面...
- 作者:未知发表于:2006-04-19 20:12:00 点击:58 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——文字和组件(5)
- 第八章 文字字段和组件 第二节 组件(2) 2 .用动作脚本控制组件 用 Action 对组件进一步编程控制的方法主要有两种:使用 on ()处理函数、 使用一个调度程序 /侦听器事件模型。前一种方法是Flash传统的编程思路,很容易理解和掌握,适合初学者使用。后一种方法是Flash...
- 作者:未知发表于:2006-04-19 20:12:00 点击:83 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——模板和动画发布(6)
- 第十章 模板和动画发布 第二节 动画的发布(2) 2 . Flash 参数说明 在图 10-2-2中,切换到【Flash】选项卡,在这里可以对发布的swf动画进行各种参数的设置。 图 10-2-4 swf动画的各种参数设置 【版本】:在这个选项的下拉菜单中可以选择将要发布的 swf文件的播放器版本...
- 作者:未知发表于:2006-04-19 20:12:00 点击:99 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——模板和动画发布(2)
- 第十章 模板和动画发布 第一节 Flash模板(2) 制作步骤 ( 1 )从模板创建文档 在开始页右边的【从模板创建】栏中单击【演示文稿】命令,弹出【从模板新建】对话框,如图 10-1-4 所示。这时【类别】自动定位在【演示文稿】,从右边的【模板】窗口中选择【经典演示文稿】...
- 作者:未知发表于:2006-04-19 20:12:00 点击:128 评论:0 查阅全文...
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- 第九章 时间轴特效和行为 第二节 行为和行为面板(2) 2. 控制视频播放的行为 视频行为提供一种控制视频回放的方法。视频行为使你可以播放、停止、暂停、后退、快进、显示及隐藏视频剪辑。 在【行为】面板中,单击【添加行为】按钮,在弹出的下拉菜单中选择【嵌入的视频...
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- 第九章 时间轴特效和行为 第一节 时间轴特效(5) 看到了吧,增加了那么多新工具!这些工具可以直接用来创建立体图形,弧线等特殊图形。如果你在工具栏中没有发现这些新工具,那么你可以执行【编辑】 | 【自定义工具面板】命令,打开【自定义工具栏】对话框,在其中完成...
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- 作者:未知发表于:2006-04-19 20:12:00 点击:94 评论:0 查阅全文...
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- 第八章 文字字段和组件 第一节 动态文本和输入文本(3) 步骤 2 创建动态文本 在【文本显示】图层,我们要创建有三个静态文本框和一个动态文本框,效果如图 8-1-7 所示。 图 8-1-7 动态文本和静态文本 在【属性】面板中定义动态文本的【变量】为“ delaytime ”。 步骤 3...
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