- Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(18)
- 第七章 动作脚本进阶 第四节 精彩实例(5) ( 3 )创建“ x2 ”影片剪辑元件 步骤 1 布局【图层 1 】 新建一个名字为“ x2 ”的影片剪辑元件。 在这个元件的编辑场景中, 从【库】面板中把影片剪辑“ x ”拖入到【图层 1 】的第 2 帧中,在【属性】面板中定义这个实例名...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:89 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(11)
- 第六章 动作脚本入门 第四节 基本命令和程序结构控制(4) ( 2 )循环结构 循环结构是三种基本程序结构之一。它通过一定的条件控制动作脚本中某一语句块反复执行,当条件不满足时就停止循环。这种程序结构对实现交互性的影片有着举足轻重的作用,在制作动画时,我们经常...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:109 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(8)
- 第六章 动作脚本入门 第四节 基本命令和程序结构控制(1) 前面几节我们讲解了 ActionScript 的基础知识,相信你已经对 ActionScript 的编程方法、基本概念以及语法规范等有了一定的认识。本节将对 ActionScript 的基本命令和程序结构控制进行研究,使你逐渐深入了解 Act...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:153 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(9)
- 第六章 动作脚本入门 第四节 基本命令和程序结构控制(2) ( 2 ) getURL 命令 一般形式: GetURL ( URL , Window , method ); 作用: 事件添加超级链接,包括电子邮件链接。 例如 :如果要给一个按钮实例附加超级链接,使爱好者在单击时直接打开“闪客起航”主页...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:100 评论:0 查阅全文...
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- 第六章 动作脚本入门 第三节 事件和事件处理函数(1) 凡是看过 Flash 作品的朋友,都会为它绚丽 多彩 的交互动画所倾倒。 交互功能使 Flash 不仅仅局限于演示型的动画设计,而更使之成为强大的交互程序设计平台。 在利用 Flash 设计交互程序时,事件是其中最基础的一个...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:84 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(7)
- 第六章 动作脚本入门 第三节 事件和事件处理函数(2) ( 3) 定义按钮的动作脚本 选择舞台上的第 1 个按钮,打开【动作】面板,在其中输入“ on( ”,这时弹出一个鼠标事件下拉列表,从其中双击【 press 】,然后输入: ) { play (); } 这样,第一个按钮的动作脚本...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:125 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(4)
- 第六章 动作脚本入门 第二节 变量、函数与语法规范(2) ( 4 )声明和使用变量 使用变量前,最好使用 var 命令先加以声明。在声明变量的时候,一般要注意以下内容: u 要声明常规变量,可使用 Set Varible 动作或赋值运算符( = ),这两种方法获得的结果是一样的。 u...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:71 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(13)
- 第七章 动作脚本进阶 第三节 声音控制和智能动画片断(4) 请你注意一下【库】中项目,一个 MC 有了“参数”,它发生了“质”的变化,现在这个元件的类型是“组件”,它的“图标”也作了相应改变。 我们再看看它的【属性】面板,如图 7-3-13 所示。 我们可以看出:“智能...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:54 评论:0 查阅全文...
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