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Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(3)
第六章 动作脚本入门 第二节 变量、函数与语法规范(1) 现在开始学习 ActionScript 编程的基础知识,学习 ActionScript 程序的一些基本结构。通过这一节的学习,我们要从开始就养成正确阅读和书写 ActionScript 程序的习惯。 首先,我们一起来看一段定义在一个按钮上的...
作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:76 评论:0 查阅全文...
Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(17)
第七章 动作脚本进阶 第四节 精彩实例(4) ( 2 )创建“ x1 ”影片剪辑元件 步骤 1 布局【图层 1 】 新建一个名字为“ x1 ”的影片剪辑元件。 在这个元件的编辑场景中, 从【库】面板中把影片剪辑“ x ”拖入到【图层 1 】的第 2 帧中,在【属性】面板中定义这个实例名...
作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:83 评论:0 查阅全文...
Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(14)
第七章 动作脚本进阶 第四节 精彩实例(1) 1 . 星星跟我走 实例简介 本实例是一个鼠标跟随的效果,但是程序简单实用,和常见的鼠标跟随思路略为不同。你可以简单地把星星元件换成鲜花、蝴蝶等元件,就可以得到不同的效果。 如图 7-4-1 所示是本实例运行的初始画面。 图...
作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:81 评论:0 查阅全文...
Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(3)
第七章 动作脚本进阶 第一节 MovieClip(电影剪辑)控制(3) 步骤 3 定义动作脚本 选中“可见”按扭, 在【动作】面板定义它的动作脚本为 : on (press) { x1._visible=1;// 设置蝴蝶实例为可见,也可以写成: x1._visible=true } 选中“不可见”按扭, 在【动作】面板...
作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:86 评论:0 查阅全文...
Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(1)
第七章 动作脚本进阶 第一节 MovieClip(电影剪辑)控制(1) Flash 可以做出千变万化,多姿多彩的动画效果,其中很大一部分都是由控制电影剪辑( MC )的属性来达到的。在 Flash MX 2004 的【动作】面板中,属性被放在各个相应的类中,不像以前的版本,把各个类的属性统...
作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:130 评论:0 查阅全文...
Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(15)
第七章 动作脚本进阶 第四节 精彩实例(2) 步骤 4 创建“ xing0 ”的影片元件 新建一个名字为 “ xing0 ”的 影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中, 从【库】中拖出“大星”图形元件,把它放在场景的中心位置。 步骤 5 创建“ anniu ”按扭元件 新建一个名字为“ anni...
作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:52 评论:0 查阅全文...
Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(11)
第七章 动作脚本进阶 第三节 声音控制和智能动画片断(2) ( 2 )关于链接声音 下面,我们让这个 MC 组件为音量控制服务。 要达到这个目的有一个困难:音乐是个特殊的元件,它的实例应用一般通过“帧属性”设置,这样显然不能使“滑杆控制”与其联系起来,所以,我们先...
作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:91 评论:0 查阅全文...
Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(9)
第七章 动作脚本进阶 第二节 键盘控制(4) 步骤 2 引用白兔 MC 元件 新建一个图层,并重新命名为“白兔”。在这个图层上,将【库】面板中的白兔 MC 元件拖放到舞台的合适位置,如图 7-2-9 所示。 图 7-2-9 引用“ tutu ” MC 元件 选择这个白兔 MC 实例,在【属性】面板...
作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:73 评论:0 查阅全文...