- Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(7)
- 第七章 动作脚本进阶 第二节 键盘控制(2) 2. 键盘控制实例 1 ——用空格键控制白兔的跑动 实例简介 有一只向前跑的白兔,当你按下空格键时,白兔会在原地停止,若再按一次空格键,则白兔继续向前跑,如图 7-2-1 所示。 图 7-2-1 实例效果 制作步骤 ( 1)创建影片界面...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:52 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(5)
- 第七章 动作脚本进阶 第一节 MovieClip(电影剪辑)控制(5) ( 3 )插入路径 在对电影剪辑 MC 进行编程操作时,你还可以使用 【插入目标路径】对话框来对 MC的路径进行设置。在【动作】面板中,单击【插入目标路径】按钮,如图7-1-3所示,就可以打开【插入目标路径】对...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:49 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(8)
- 第七章 动作脚本进阶 第二节 键盘控制(3) ( 3)定义动作脚本 步骤 1 布局元件 返回到【场景 1 】,在【背景】图层上新建一个图层,并将这个图层重新命名为“白兔跑动”。将【库】面板中的“ tutu_run ”影片剪辑元件拖放到舞台的右边。 步骤 2 定义动作脚本 选择场景...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:64 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(2)
- 第七章 动作脚本进阶 第一节 MovieClip(电影剪辑)控制(2) ( 4 ) MC属性控制实例 实例简介 本实例是控制 mc 属性的一个效果演示(文件路径:配套光盘 / …… / 属性演示 .fla ),本实例通过在按扭上添加控制属性的命令,并观察 mc 的变化,加深对 mc 属性的理解,...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:72 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(16)
- 第七章 动作脚本进阶 第四节 精彩实例(3) 2 .百变花环 实例简介 本实例是一个名为“百变花环”的动画特效,如图 7-4-6 所示是实例运行的初始画面。 图 7-4-6 百变花环初始画面 单击“ play ”按钮,画面上的图形便随机出现逐渐翻滚,然后形成几何图形,几何图形反复循...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:79 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(12)
- 第七章 动作脚本进阶 第三节 声音控制和智能动画片断(3) 解释如下: 第 1 条:创建了名为“ S ”的音乐对象; 第 2 条:这条语句很关键,意思是把上面在【库】中设置的音乐元件“捆绑”在新对象“ s ”上。不难理解,通过这一句,我们就可以在“舞台”上控制音乐了。...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:71 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(10)
- 第七章 动作脚本进阶 第三节 声音控制和智能动画片断(1) 1 .滑杆控制声音音量 在动画作品中,音量控制是非常常见的,制作方法有很多。下面我们制作一个实例,采用一种很逼真的“滑杆控制器”,如果你把它放到一个播放器画面上,那更是相得益彰了! 本例涉及到【库】操...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:69 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(2)
- 第六章 动作脚本入门 第一节 【动作】面板的使用方法(2) ( 2 )固定动作脚本 利用“脚本导航器”可以快速浏览影片不同位置的动作脚本,但是如果你的影片中动作脚本比较多,并且动作脚本分散于 FLA文件中的多个位置,那么可以在【动作】面板中固定(就地锁定)多个脚本...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:141 评论:0 查阅全文...
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