- Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(18)
- 第四章 元件和实例 第四节 交互动画的灵魂——按钮(2) 2 .创建按钮 ( 1 )绘制按钮图形 步骤 1 创建【弹起】帧上的图形 将【图层 1 】重新命名为“圆形”,选择这个图层的第 1 帧(弹起帧),利用【椭圆工具】绘制出如图 4-4-6 所示的按钮形状。 图 4-4-6 【弹起】帧...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:33 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——声音和视频(14)
- 第五章 动画中的声音和视频 第二节 视频的导入与控制(7) ( 2 )导入视频文件 新增一个图层,命名为【视频】,执行【文件】|【导入】 | 【导入到舞台】命令,导入“ Sample.mov ”视频文件。 将导入的视频文件放置到适当的位置,并在【背景图】图层第 52 帧按 F5 键添...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:26 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(13)
- 第四章 元件和实例 第三节 灵活应用元件和实例(5) 下面的要求是,“机车”和“货车”连接后成为整体,同时运动。 请参考图 4-3-18 ,我的做法是在“机车”图层的第 45 帧处插入关键帧,按快捷键 Ctrl+X 剪切“机车”,然后把鼠标停留在【车组】图层的第 45 帧处,按 F6...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:69 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——声音和视频(7)
- 第五章 动画中的声音和视频 第一节 Flash中声音的应用(7) 现在我们导出 swf 文件之后,按下这个按钮再放开时,库里声音文件将被载入。下面就涉及到对载入的声音进行控制的问题了。 (3) 使用 【 行为 】 控制声音 在舞台上选择用于触发行为的按钮实例。 在 【 行为 】...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:39 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(11)
- 第四章 元件和实例 第三节 灵活应用元件和实例(3) 从图 4-3-7 中可以看到,尽管我们对“实例”作了改变,但【库】中元件仍保持原样!接下来,我们用鼠标双击“场景”中的任何一个“实例”,就进入了“元件”编辑界面, 现在我们在“元件编辑界面”中为图形添加上一个白...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:39 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(20)
- 第四章 元件和实例 第五节 精彩范例(1) 在本节的范例中,很难把“图形”、“按钮”、“影片剪辑”对象单独分开,比如一个优秀的按钮动画,不可能没有“ MC ”,更不能没有“图形”对象。 范例的选取遵循一条原则:简单、易懂、实用。尽量不牵涉 AS 动画编程,以充分体...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:88 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(17)
- 第四章 元件和实例 第四节 交互动画的灵魂——按钮(1) 按钮元件是 Flash 的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。 从外观上,“按钮”可以是任何形式,比如,可能是一幅位图,也可以是矢量图;可以是矩形...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:50 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——声音和视频(13)
- 第五章 动画中的声音和视频 第二节 视频的导入与控制(6) u 【轨道选项】: 在【导入至】下拉菜单中选择一个选项,以指定导入的视频将为何种类型的对象: 【当前时间轴】将视频导入为 Flash 文档内当前时间轴中的视频对象。如果当前时间轴中没有足够的帧容纳此视频, Fl...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:103 评论:0 查阅全文...
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