- Flash MX2004入门与进阶实例——声音和视频(8)
- 第五章 动画中的声音和视频 第二节 视频的导入与控制(1) 我们知道, Flash 动画是一种基于“流”技术的交互式矢量动画,而“视频”,是一种与其迥然不同的动画格式,是更接近于现实世界的“连续图像序列”,我们能把视频文件嵌入到 Flash 作品中,使 Flash 动画与“视...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:68 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(12)
- 第四章 元件和实例 第三节 灵活应用元件和实例(4) 在声音属性面板中,我们可以了解声音元件的信息,还可以对声音元件的属性作一些设置,主要包括:从外部替换更新、输出格式设置、压缩方式设置、测试等。 由于本书其它章节对这些内容有专门讨论,这里不再赘述。 从上面...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:65 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——声音和视频(4)
- 第五章 动画中的声音和视频 第一节 Flash中声音的应用(4) 弹出 【 编辑封套 】对话框,如 图 5-1-12 所示。 图 5-1-12 【 编辑封套 】对话框 图 5-1-13 编辑声音 l 在 【 编辑封套 】对话框中 执行以下任意操作:要改变声音的起始点和终止点,请拖动 【 编辑封套 】 中...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:74 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(21)
- 第四章 元件和实例 第五节 精彩范例(2) 步骤 3 创建“基础 MC ” “基础 MC ”所要实现的效果是,小球掉到地面产生水波,然后弹起的动画过程。下面,我们就来实现这一过程。 新建名为“基础 MC ”的图形元件,插入两个新图层,将图层重新命名为“倒影”、“波纹”和“...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:79 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——声音和视频(12)
- 第五章 动画中的声音和视频 第二节 视频的导入与控制(5) 其中的各种参数解释如下: u 【带宽】指定了视频的下载速度,单位为千位 / 秒。我们可以拖动滑块或输入介于 0 到 750Kbps 之间的数值,数值越大图像的品质越好。 u 【品质】指定了所有帧的压缩级别。我们可以拖...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:40 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——声音和视频(6)
- 第五章 动画中的声音和视频 第一节 Flash中声音的应用(6) 4 、使用 【 行为 】 控制声音回放 Flash MX 2004 可以使用【行为】面板中的 【 声音行为 】 来控制声音回放,这是 Flash 一项新的功能。 说明:有关【行为】面板的详细内容请参阅第九章的相关内容。 使用 【...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:83 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(19)
- 第四章 元件和实例 第四节 交互动画的灵魂——按钮(3) 步骤 2 创建【文字 2 】图层 在【文字 1 】图层上新建一个图层,并重新命名为“文字 2 ”。先将【文字 1 】图层上的文字原样原位置复制到【文字 2 】图层的第 1 帧上。方法是,单击选择【文字 1 】图层上的文字,...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:33 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(16)
- 第四章 元件和实例 第三节 灵活应用元件和实例(8) 6 .元件的复制和重复应用 在【库】中,用鼠标单击元件名称,选择【重制】命令,就能进行元件的复制,如图 4-3-28 所示。 图 4-3-28 元件重制命令 在【元件副本】对话框中,你可以为新元件命名,并可以选择其类型,如...
- 作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:32 评论:0 查阅全文...
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