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Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(14)
第四章 元件和实例 第三节 灵活应用元件和实例(6) 5 .元件类型的转换与实例对象的交换 灵活运用元件或实例的这种特点,能使动画效果得到更丰富的表演手段或大大提高制作效率! 元件的类型“转换”是在【库】中进行的,选择待转换元件,打开【属性】面板,选择目标类型...
作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:39 评论:0 查阅全文...
Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(23)
第四章 元件和实例 第五节 精彩范例(4) 3 . MC 应用——鼠标看图 范例简介 图 4-5-10 是本例的运行效果,画面的底图是一个很漂亮的矢量风景图,起始状态它被一层黑色罩挡着,看不到,你必需用鼠标快速地划动,随着划动的轨迹,渐渐露出风景图,而在一定时间后又渐渐闭...
作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:46 评论:0 查阅全文...
Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(22)
第四章 元件和实例 第五节 精彩范例(3) 制作步骤 我们先看看 7 个按钮的外形,其实, 7 个人物不是按钮,他们与画面上的其它装饰图形一样,仅是个背景图,我们用的是 7 个“透明按钮”! “透明按钮”可以用几种方法做,最先想到的当然是用【属性】面板在按钮的【颜色...
作者:未知发表于:2006-04-18 20:12:00 点击:37 评论:0 查阅全文...
Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(7)
第四章 元件和实例 第二节 管理、使用“元件库”(4) 1)“共享元件库”制作过程 步骤 1 制作“动画标志” MC 在 Flash MX 2004 中制作“动画标志”,这个过程与常规操作无异。 在图 4-2-10 中,我把这个标记做成元件名为“动画标志”的 MC ,其中“内部 MC ”是“动画...
作者:未知发表于:2006-04-16 20:12:00 点击:63 评论:0 查阅全文...
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(30)
第三章 动画基础 第六节 引导路径动画(7) ( 3)创建动画 步骤 1 创建背景层 从库中把名为“水波效果”的元件拖到场景中,在第 134帧添加普通帧,该层命名为“背景”。 步骤 2 创建水泡层 新建名为“水泡”的图层,在第 1帧,从【库】中将“成堆的水泡”影片剪辑元件拖...
作者:未知发表于:2006-04-16 20:12:00 点击:49 评论:0 查阅全文...
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(29)
第三章 动画基础 第六节 引导路径动画(6) 在【 属性 】面板上,选中【路径调整】、【同步】和【对齐】复选框,如图 3-6-27所示。 图 3-6-27 设置属性 下面我们来创建海底实例中“水波荡漾”效果所需的元件。 步骤 6 创建“海底 ” 元件 执行【插入】 |【新建元件】命令...
作者:未知发表于:2006-04-16 20:12:00 点击:28 评论:0 查阅全文...
Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(10)
第四章 元件和实例 第三节 灵活应用元件和实例(2) 单击编辑器左上角的标签按钮【场景 1 】,退出元件编辑场景,回到主场景 1 。 现在,“双击”该实例,就进入了“当前位置编辑界面”。 我们发现,在这种编辑界面中,很适合完成各种编辑,如图 4-3-4 所示。 图 4-3-4...
作者:未知发表于:2006-04-16 20:12:00 点击:45 评论:0 查阅全文...
Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(5)
第四章 元件和实例 第二节 管理、使用“元件库”(2) 在面板菜单中,单击【立即更新使用次数】命令, Flash 就会搜索“舞台”从开场到剧终的全部过程,然后在【库】中列出“演员”的“出场次数”,而单击【保持最新使用次数】命令,就能实时监视“舞台”中的操作过程,...
作者:未知发表于:2006-04-16 20:12:00 点击:53 评论:0 查阅全文...