- Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(4)
- 第四章 元件和实例 第二节 管理、使用“元件库”(1) 1 .元件库概述 上面,我们多次提到了【库】,在操作过程中,【库】是使用频度最高的面板之一,缺省情况下,【库】被安置在“面板集合”中,鉴于它的重要性,建议你把【库】从“面板集合”中取出,让它单独存放于“...
- 作者:未知发表于:2006-04-16 20:12:00 点击:67 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(6)
- 第四章 元件和实例 第二节 管理、使用“元件库”(3) 3 .灵活使用元件库 ( 1 )清理多余项目 随着动画制作过程的进展,【库】项目将变得越来越杂乱,在“休息室”中,不可避免地出现一些“闲散演员”,它们一次也没上过场!白白地浪费着宝贵的源文件空间,从【库】菜...
- 作者:未知发表于:2006-04-16 20:12:00 点击:92 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(3)
- 第四章 元件和实例 第一节 元件和实例的概念(3) 这些“外来演员”被请进“舞台”后,跟我们在 Flash 环境中产生的元件情况不太一样,大致有以下几种情况: ( 1 ) 位图被导入“舞台”后,在【库】中直接为其创建一个“元件”对象,而它在“舞台”上的图片也就被称作为...
- 作者:未知发表于:2006-04-16 20:12:00 点击:77 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(1)
- 第四章 元件和实例 第一节 元件和实例的概念(1) 1 .元件( Symbol ) 我们先做个试验,请你用【椭圆工具】在“舞台”上随便画个圆,那么,这个图形在“舞台”上算是一种什么“元素”? 依照上面的说法,我们可以把它笼统地称为“动画元素”,精确地说,它仅仅是一个“...
- 作者:未知发表于:2006-04-16 20:12:00 点击:54 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(8)
- 第四章 元件和实例 第二节 管理、使用“元件库”(5) 在打开文件对话框中找到我们刚才创建的“ share.fla ”文件并打开。 这时,一个单独的【库】出现在 Flash 界面中,在【库】中包含我们刚才创建的“动画标志”元件。 步骤 5 应用共享元件 把“动画标志”元件拖到当前...
- 作者:未知发表于:2006-04-16 20:12:00 点击:40 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(9)
- 第四章 元件和实例 第三节 灵活应用元件和实例(1) 平心而论, Flash 为我们提供的变形手段并不多,一般说来,也就是“状态和动作”变形、“遮罩和引导线”动画等几种,但是,呈现在我们面前的 Flash 世界是如此的五彩缤纷、千变万化、生机无限! 不少朋友刚学 Flash 时...
- 作者:未知发表于:2006-04-16 20:12:00 点击:43 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(2)
- 第四章 元件和实例 第一节 元件和实例的概念(2) 你试着分别把各个“实例”的颜色、方向、大小设置成不同样式,具体操作可以用不同面板配合使用,图 4-1-3 中的“实例 1 ”可以在【属性】面板中设置它的“宽”、“高”参数,如图 4-1-4 所示。 图 4-1-4 “实例 1 ”的属...
- 作者:未知发表于:2006-04-16 20:12:00 点击:40 评论:0 查阅全文...
- Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(23)
- 第三章 动画基础 第五节 遮罩动画(6) 步骤 2 创建“辉光”元件 执行【插入】 | 【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“辉光”。执行【窗口】 | 【设计面板】 | 【混色器】命令,打开【混色器】面板,设置【填充样式】为线性,将三个色标全部设置为白色,第一和...
- 作者:未知发表于:2006-04-15 20:12:00 点击:83 评论:0 查阅全文...
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