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Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(14)
第三章 动画基础 第四节 动作补间动画(2) 3 .实例 1 ——飞行的飞机 实例简介 巍巍群山,茫茫云海,轻烟似的白云缓缓飘过,一架飞机由近而远的飞去,渐渐消失在远方,如图 3-4-3 所示。本例制作不难,但通过它,你可以掌握创建动作补间动画的方法。 图 3-4-3 飞机飞行...
作者:未知发表于:2006-04-14 20:12:00 点击:69 评论:0 查阅全文...
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(18)
第三章 动画基础 第五节 遮罩动画(1) 在 Flash的作品中,我们常常看到很多眩目神奇的效果,而其中不少就是用最简单的“遮罩”完成的,如水波、万花筒、百页窗、放大镜、望远镜……等等。 那么,“遮罩”如何能产生这些效果呢? 在本节,我们除了给大家介绍“遮罩”的基...
作者:未知发表于:2006-04-14 20:12:00 点击:92 评论:0 查阅全文...
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(15)
第三章 动画基础 第四节 动作补间动画(3) 3 .动作补间动画应用——网站 Banner 在第一章中,我们已经学习了一个简单动作补间动画的制作全过程,这里来学习一个比较综合的案例应用。 实例简介 当你访问一个网站时,最先吸引你的可能是网站上方的广告条吧?这就是 Banne...
作者:未知发表于:2006-04-14 20:12:00 点击:56 评论:0 查阅全文...
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(10)
第三章 动画基础 第三节 形状补间动画(3) 步骤 3 导入声音文件 执行【文件】 | 【导入】 | 【导入到库】命令,打开配套光盘中的名为“ sound.mp3 ”的文件,将其导入到库中。 步骤 4 创建灯笼形状 我们先来画灯笼,执行【窗口】 | 【设计面板】 | 【混色器】命令,打开...
作者:未知发表于:2006-04-14 20:12:00 点击:66 评论:0 查阅全文...
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(11)
第三章 动画基础 第三节 形状补间动画(4) 步骤 6 把文字转为形状取代灯笼 选取第一个灯笼,在第 40 帧处用文字“庆”取代灯笼,在【属性】面板上,设置文本类型为【静态文本】,字体为【隶书】,字体大小为 60 ,颜色为红色。 对“庆”字执行【修改】 | 【分离】命令,...
作者:未知发表于:2006-04-14 20:12:00 点击:51 评论:0 查阅全文...
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(7)
第三章 动画基础 第二节 逐帧动画(4) 知识提要 ● 绘制矢量线条 ● 使用填充工具 ● 创建矢量图逐帧动画 步骤 1 建立新文档 执行 【文件】 |【新建】命令,在弹出的对话框中选择【Flash 文档】选项后,单击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大...
作者:未知发表于:2006-04-14 20:12:00 点击:75 评论:0 查阅全文...
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(8)
第三章 动画基础 第三节 形状补间动画(1) 形状补间动画是 Flash中非常重要的表现手法之一,运用它,你可以变幻出各种奇妙的、不可思议的变形效果。 本节从形状补间动画基本概念入手,带你认识形状补间动画在时间帧上的表现,了解补间动画的创建方法,学会应用“形状提...
作者:未知发表于:2006-04-13 20:12:00 点击:68 评论:0 查阅全文...
Flash MX2004入门与进阶实例--动画基础(2)
第三章 动画基础 第一节 动画的舞台结构及道具组合(2) 2 .场景 ( 1)打开场景面板 时间轴面板下面,占据界面最大的区域就是“场景”,如图 3-1-5 所示。 时间轴面板好比是个“导演工作台”,那么,场景就是受“工作台”控制的“舞台”了,随着“工作台”上的变化,“...
作者:未知发表于:2006-04-13 20:12:00 点击:58 评论:0 查阅全文...