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用FlashMX巧妙快速制作沟通留言程序
前不久,用Flash制作了一个主页,为了能够很好地与浏览者沟通,想制作一个简单的留言程序,经过一番实践,发觉实现方法十分简单,现奉献出来与各位共享。一、功能简介留言系统是以E-mail表单形式出现的(图1),在“主题”和“内容”中输入相应的内容,然后单击下方的“...
作者:未知发表于:2003-05-22 18:24:00 点击:46 评论:0 查阅全文...
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。 这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否...
作者:未知发表于:2003-05-22 18:24:00 点击:57 评论:0 查阅全文...
了解在Flash中的编程工作
第十八章 了解在Flash中的编程工作妈妈,这扇大门好雄伟好辉煌啊,它通向哪里? 宝贝,它通向编程的世界,那是充满魔法的世界,进入那里,你将成为伟大的魔法师。经历了此前整整十七章的学习,我们终于来到了编程世界的大门,大门敞开着,显然,它一直在等待我们的到来...
作者:未知发表于:2003-05-22 18:24:00 点击:61 评论:0 查阅全文...
FLASH中响应键盘事件的四种方法
响应键盘的方法作为AS中的一个重要组成部分,在如今已经越来越广泛的使用,尤其是在 FLASH游戏制作中,如果缺少了响应键盘的方法,那是不可能的,而响应键盘的方法主要的四种,分别是:1、利用按钮进行检测 2、利用KEY对象 3、利用键盘侦听的方法 4、利用影片剪辑的key...
作者:未知发表于:2003-05-22 18:24:00 点击:55 评论:0 查阅全文...
FireworksMX制水晶立体五星
打开FWMX2004安装完毕后所在的文件夹,我们会找到一个名称为Samples的文件夹,其中有很多MM公司给我们的一些PNG格式的图片文件,打开名称为Shapes的文件,呵呵,是不是有几个漂亮的图形呈现在我们面前了?分别选中这些图形对象,我们就可以轻松的发现这些漂亮图形的制...
作者:未知发表于:2003-05-22 18:24:00 点击:58 评论:0 查阅全文...
Fireworks2004作远古兽皮卷轴
用FW做张远古兽皮卷轴 本FW教程系原创,转载请注明出处,谢谢 作者: 失忆的猪猪MSN:lostidea#tom.com 转载请注明出处 lostidea's blog !谢谢! 本FW教程系原创,转载请注明出处,谢谢! lostidea's blog 效果图: 1.新建一个500×400的画布 2.做一个500×400 填充:#...
作者:未知发表于:2003-05-22 18:24:00 点击:52 评论:0 查阅全文...
Fireworks2004作波尔卡点边框
作者:失忆的猪猪 MSN:lostidea#tom.com 转载请注明出处 lostidea's blog !谢谢! 效果如下 选择一个图片,用FW打开 在图片上面建立一个层,作一个和图片一样大小的矩形,用白色填充 为这个举行添加效果Edges 具体设置如图 注意Color(颜色填充)这里选择黑色选中矩形...
作者:未知发表于:2003-05-22 18:24:00 点击:61 评论:0 查阅全文...
在List组件中使用渲染器
在网上看过很多人转载darronschall的 LabelCellRenderer 例子,其中有个错误,把myList.cellRenderer = "LabelCellRenderer";这行代码放到了注释里面去了,但是到处转载的依然没有修正(其实原文是正确的)。其实看了这个我们并没有求甚解,要知道授人予鱼,不如授人予...
作者:未知发表于:2003-05-22 18:24:00 点击:74 评论:0 查阅全文...